융합인재교육(STEAM) 개발 프로그램 학습용 자료입니다.

 

과제명:지능정보사회, 스마트학교의 첨단제품 활용

관련과목:과학, 기술, 공학, 인문, 예술

연구기관:경인교육대학교

*수업지도안, 교육활동지, PPT자료 포함

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컴퓨팅 사고력 기반의 나만의 스마트한 사물함 만들기_중학교 차시대체_학생용
컴퓨팅 사고력 기반의 나만의 스마트한 사물함 만들기_중학교 차시대체_교사용
컴퓨팅 사고력 기반의 나만의 스마트한 사물함 만들기_중학교 차시대체_PPT
STEAM 프로그램 개발_교육과정 연계조사(경인교대)
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