- 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활_교사용 교재
- 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활_학생용 교재
- 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활_교사용 PPT
- 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활_미디어콘텐츠
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발
– 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다
– 세부프로그램명 : 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활
– 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체)
– 연구기관명 : 조선대학교