과제명 : 디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술
연구기관 : 신언중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램
과제명 : 디지털콘텐츠를 접목한 STEAM 프로그램 개발을 통한 학생중심 수업개선
관련과목 : 과학, 기술가정, 미술
연구기관 : 신언중학교
*수업지도안 및 교육활동지 포함
*중학교 자유학기제에 활용 가능한 프로그램