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STEAM 소개
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– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실 – 세부프로그램명 : 빅데이터 시대를 이끄는 준비된 기록자 – 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체) – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실 – 세부프로그램명 : 창의력으로 세상을 뛰어넘은 과학자와 예술가 – 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체) – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 아무도 보지 않았던 곳에서 발견한 누구나 아는 사실 – 학교급 : 고등학교 – 연구기관명 : 한양대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 세부프로그램명 : 슬기로운 CPR 생활 – 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체) – 연구기관명 : 조선대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 세부프로그램명 : 영상분석을 활용한 스마트한 운동 – 학교급 : 고등학교 2학년(차시대체) – 연구기관명 : 조선대학교
– 과제명 : 2020년 융합인재교육(STEAM) 프로그램 개발 – 프로그램명 : 인공지능(AI)과 빅데이터의 융합으로 체육교육 건강한 삶을 디자인 하다 – 세부프로그램명 : 골프 시뮬레이터를 활용한 도전 생활 – 학교급 : 고등학교 1학년(차시대체) – 연구기관명 : 조선대학교