교사연구회 성과물

다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.

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과제명 : PBL을 적용한 창의적 학습방법 설계 및 감성적 체험을 위한 방과후 학교 융합교육 프로그램 개발

관련과목 : 수학, 과학, 기술, 미술, 음악

연구기관 : 월곡초등학교

*교육활동지 포함

030_PBL을 적용한 창의적 학습방법 설계 및 감성적 체험을 위한 방과후 학교 융합교육 프로그램 개발(월곡초등학교)_결과보고서
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과제명 : STEAM 기반 로봇 활용 초등 교수·학습 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 도산초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

028_STEAM 기반 로봇 활용 초등 교수·학습 프로그램 개발(도산초등학교)_결과보고서
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과제명 : 과학과 예술이 만나는 ‘길’ Emotional Technology 프로그램

관련과목 : 과학, 기술, 음악, 미술

연구기관 : 광양중앙초등학교

*수업지도안 포함

027_과학과 예술이 만나는 '길' Emotional Technology 프로그램(광양중앙초등학교)_결과보고서
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과제명 : 로봇과 MBL센서를 활용한 수업지도안 개발

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 간중초등학교

*수업지도안 포함

026_로봇과 MBL센서를 활용한 수업지도안 개발(간중초등학교)_결과보고서
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과제명 : 메디치 효과 프로젝트-교과와 예술의 만남

관련과목 : 수학, 과학, 실과, 미술, 음악, 체육

연구기관 : 오류초등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

025_메디치 효과 프로젝트-교과와 예술의 만남(대전오류초등학교)_결과보고서
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과제명 : 창의적 체험활동과 연계한 STEAM 교수·학습자료 개발

관련과목 : 수학, 과학, 실과, 미술, 음악, 체육

연구기관 : 장동초등학교

024_창의적 체험활동과 연계한 STEAM 교수·학습자료 개발(장동초등학교)_결과보고서
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