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STEAM 소개
다양한 교과 선생님들이 협력하여 연구·개발한 성과물로, 수업지도안을 제공합니다.
메인학교 밖 융합교육
◦ 과제명 : 2021년도 학교밖 융합교육 프로그램 개발·운영
◦ 수행기관 : 울산대학교
◦ 프로그램명 : 스마트폰을 활용한 아두이노 코딩
◦ 학교급 : 초등학교 5-6, 중학교 1-3
◦ 수행기관 : 아트센터나비미술관
◦ 프로그램명 : 메타버스 기반 미디어 아트 융합교육 프로그램 개발
– 무한공간 저 너머로(초등학교 5-6)
– 메타버스 여행자를 위한 안내서(중학교 1-3)
◦ 수행기관 : 서대문자연사박물관
◦ 프로그램명 : 나도 큐레이터
– 나도 보존 과학자(초등학교 5-6)
– 전시 기획자가 되어보자(중학교 1-3)
◦ 수행기관 : 글로벌미래융합교육원
◦ 프로그램명 : NICE 자연모사 과학융합교육 프로그램
– 하늘을 날게 된 사람들(초등학교 5-6)
– 식물로부터 발견한 생활 속 선물(초등학교 5-6)
– 하늘을 날게 된 사람들(중학교 1-3)
– 식물로부터 발견한 생활 속 선물(중학교 1-3)
◦ 수행기관 : 경인교육대학교
◦ 프로그램명 : 내 손안의 AI 활용 학교밖 융합교육 프로그램
– 손안의 재난 경보기(초등학교 4-6)
– 손안의 랜덤 생성 게임(초등학교 4-6)
– 손안의 로봇(중학교 1-3)
– 손안의 버스 도착 알리미(중학교 1-3)
◦ 학교급 : 초등학교 4-6, 중학교 1-3
1. 과제명 : 2020년 학교 밖 STEAM 프로그램 개발·운영
2. 프로그램명 : KIRO와 함께하는 창의융합 로봇체험 프로그램
3. 학교급 : 초등학교, 중학교