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과제명 : 사진매체를 이용한 융합형 생활지도 프로그램 개발

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술, 언어, 음악

연구기관 : 대덕전자기계고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

161_사진매체를 이용한 융합형 생활지도 프로그램 개발(대덕전자기계고등학교)_결과보고서
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과제명 : 적정기술과 디자인씽킹을 활용한 융합인재교육(STEAM) 자료 개발 및 적용

관련과목 : 물리, 생명과학, 수학, 기술가정

연구기관 : 대전괴정고등학교

*교육활동지 포함

160_적정기술과 디자인씽킹을 활용한 융합인재교육(STEAM) 자료 개발 및 적용(대전괴정고등학교)_결과보고서
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과제명 : 뼈와 근육이 움직이는 원리를 찾아서

관련과목 : 과학, 공학, 기술, 미술

연구기관 : 천안중앙고등학교

*교육활동지 포함

159_뼈와 근육이 움직이는 원리를 찾아서(천안중앙고등학교)_결과보고서
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과제명 : 성곽에 깃든 STEAM 프로그램 개발 및 적용

관련과목 : 과학, 기술, 수학, 역사

연구기관 : 청주공업고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

158_성곽에 깃든 STEAM 프로그램 개발 및 적용(청주공업고등학교)_결과보고서
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과제명 : 예술적 상상력을 통한 STEAM수업 설계하기

관련과목 : 과학, 수학, 기술, 미술

연구기관 : 인천해원고등학교

*교육활동지 포함

157_예술적 상상력을 통한 STEAM수업 설계하기(인천해원고등학교)_결과보고서
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과제명 : ‘No Pencil, Yes LED’ 와 ‘No Waste, Yes Reuse’ STEAM 프로그램

관련과목 : 과학, 기술, 미술

연구기관 : 인천청라고등학교

*수업지도안 및 교육활동지 포함

156_‘No Pencil, Yes LED’ 와 ‘No Waste, Yes Reuse’ STEAM 프로그램(인천청라고등학교)_결과보고서
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